哪个棋牌游戏可以两个人玩:麻將小技巧

 天际棋牌游戏     |      2020-07-24 18:44

麻將要贏牌,運氣與技巧各佔一半。固然麻將沒有正確的打法,必需看當時的牌局開展,但能赚钱的手机棋牌排行榜有一些準繩及觀念應先樹立。

不同的牌有不同的處置方式

一附144張的麻將牌,扣除花牌8張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只剩56張,均勻每人只能再摸14張牌。

拿到好牌的,可打生張牌,形成對手吃、碰的情形,如此使本人以更快的速度摸牌,而且可減少敵方以後吃、碰的時機。

拿到中等牌的,假如是牌型組合不太夠,則不用急著拆牌或造牌,先跟打熟張,防止讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必需拆掉多餘的偏張。

若牌太爛,能夠逼和為目的,讓本局流局,或求不放槍。盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌

舍牌的技巧

在摸牌之前就先思索要打出那一張牌,別在摸牌後才思索半天通常先打字牌,再打偏張,最後才是中張數牌。

若一開端便打數牌,以至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。

不斷打某迎客松棋牌官网一色的牌,須提防此人作大牌。

不斷未打某一色的牌,也可能有問題,他可能是在做清一色或混一色,別恣意丟那門的牌

假設是聽牌階段,若某家跑五萬,當心你的一四萬和六九萬。

某家先拆一二萬,即可能手牌中有四五萬的順子,他對三六萬十分飢渴。

聽牌的型態

聽多門:一個數列通常聽好幾個洞,例如二三四五,聽二五,二三四五六,聽一四七。不過須留意胡其中某些牌可能毀壞牌型(如一條龍、平胡....)

聽單調:及一張單張牌,要湊一個對子(將牌)

聽中洞:例如二四萬,聽中洞三萬。

聽邊張:例如七八萬,聽九萬。

聽對對:留有兩組對子,只需再湊一組刻子,另一組當將牌,因而聽兩張

防止與上家聽相同的牌,防止被早一家喊胡。

其它留意事項

不要固定以某種次第將牌辨別開來,以免被看出牌型

吃、碰牌後也應適度變換牌的位置

先檢視你的牌,看比擬容易作成那一種牌留中間數牌,比擬容易湊成順搭

麻將的必勝法

1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬根本不吃,2、5萬可能要吃;

2.牌過半旬,上家開端落風子,不要碰(碰聽張除外);

3.牌局不斷不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;

4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要當心一點;

5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要當心一點;

6.開端幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還

會打下來;

7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,他人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);

8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要槓開,至看二圈再打;

9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬根本上有人碰;

10.牌開端時先丟盪張,再丟風子,但是手中風子不可超越二張;

11.本人無混(百搭)聽張,比方2、5萬,上家丟2、5萬,假如你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;

12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;

13.開端幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,他人丟你將

被輪出一圈,東風你還可能拿對。

知已知彼戰術①怎樣猜牌

猜牌有兩個內容:

(一)進攻時:本人所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?曾經聽張了,人家會不會打?

能否就打?

(二)守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?

取攻勢是求本人從速上張,儘早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。

取守勢時則力圖猜想精確,以減少克牌的範圍,而給本人出路,雖守亦含攻崐。

猜牌有兩種狀況:

(一)初步的:下家大約有哪一路牌。這張牌打進來,大約有人要碰,要吃,或要和。

(二)鐵定的:這一張牌打進來,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是籠統的,能夠依據統計、觀測而得到答案;後者則是肯定的,決非單憑估量而可得到答案。

猜牌的依據是什麼呢?

猜牌總是依據種種現像做出判別的。在未羅列及剖析這些現象之前,得先闡明一點:下列的現象固然是分別舉出,看來是個別的,但是這種種現象實踐上又是互崐相聯貫的。

下面是據以猜牌的現象:

(一)河裡的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,假使你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,但是你正能夠從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(假使曾經聽張的話)。換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,

則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。

不要以為這種現像是顯而易見的,不少入局者正是疏忽了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把自己的上好時機丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的精確猜牌大多建築在初步概念上面。

(二)別家打牌的次序

這一點我們在“控制下家”一節內曾經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時能夠猜測——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,後打四筒。他或許是拆搭子;或許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(由於有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;或許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。

假使上家先打四筒,後打二筒。他或許是拆搭子;或許是原本有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。任何一張牌都能夠研討,任何一張牌都會提供一種信息,由於誰都不會無緣無故打牌的。

或許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨意打牌,是由於手裡的牌閒張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。

下面再做進一步的解釋。

先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。由於二筒較近么、九。但凡反常的打法,常常含有明顯的道理。

假使上家先打四筒,後打二筒,而河裡並未見過一筒,他手裡有一筒一對,便更有把握了。假使能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裡有一筒一對或一坎,便可精確地加以證明了。據以猜牌的現象彼此都有聯絡,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。

(三)打牌的姿態

如手裡是一副大牌,現出一種特殊慌張或過火認真的肉體狀態,,象把十三張牌數一數,每打一張牌都能夠思索;在聽張之前一張,成心把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。這種種動作都無形中通知你:他手裡有幾張什麼牌,並且普通都是不會錯的。一個麻將技巧不純熟的棋牌遊戲玩家,簡直每一副牌都有這一類的表示;而純熟者有時也難免,你總可從中曉得他手裡的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步曉得他手中有什麼牌要打,要吃,要和了。

(四)口中的驚嘆語“啊呀!”或是相似的感慨詞

這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化經常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中能夠找到某些線索。言語及姿勢有時是成心製造出來的,但是只需能記牢他所說的話和動作,與牌和出後他所攤出的牌來加以對照,便可曉得他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。打麻將需求應用心理學。倘能看透牌的路數,再加上心理揣測,那猜牌的功夫便瓜熟蒂落了。

(五)最後的幾張牌

當一家的牌手中有四張的時分(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之後,換出一張來,你便可猜到他手中一切的牌。不過這種猜想,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以考證,方可得到正確的答案。否則一定是精確的。在各種各樣的牌都打過之後,所剩餘的牌便可瞭如指掌,他人聽張的可能配合便有了限制,在這種時分,你便能尋到一種“有去無來”的答案(當然也應該有旁崐的佐證來肯定)。

上面舉的五種現象,能夠作為猜牌的依據,但是最基本的還是在控制牌的路數。

(1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖。

(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之後,打么、九,非拆搭,即去衍張。

(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大么對子很多。

(4)先打一,後打二,緊防三、六。

(5)先打九,後打八,緊防四、七。

(6)開大么對,有好搭。

(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。

(8)想碰不碰,不用防其碰大么。

(9)麻將頭,不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌將完,需防半熟牌張。

(12)么、九少見,必有對子。

(13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。

(14)打牌不顧一色,存心不良。

上面所舉的不過是最容易了解的,如能依據這些例子再加以融匯貫穿,便能摸到猜牌的途徑了。

譬如:在打過中心張子之後,忽然又從裡面打一張么九(從原來的牌打出來,與抓來就打,分別甚大,打牌時非留意到此點不可),闡明“非拆搭,即去衍張”,但是這二者又從何分別呢?

假使你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當然能夠希望他打一張八索給你,但是他在第二張抓進時,換出一張五索來,你便可不用再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或嵌八索的搭子。假

使你能從另外的現像中看出,例如河裡不見八索,而七、九索已各見三張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進一張六索,換出一張九索的。又如先打一,後打二,固然要提防他有三、六的搭子;但是或許他是簡單地拆一個邊三的搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應用這種路數時,也得瞻前顧後,才可有比擬牢靠的答案。

如今,我們要進一步來思索一個更難以判定的要素,以作為猜牌的依據。

“他是怎樣打牌的?”這實是一個最緊要的要素,更透徹一些來說,他打牌的路數是怎樣的?他的麻將技巧水準如何?他有無特殊的牌氣?

孫子兵法所謂:“知己知彼,方能克敵”。叉麻將亦應應用這個準繩。依據我們的經歷,可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是依據下列現象來辨別的:

(一)抓進六筒不會換出九筒的譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生熟張不甚明了之類的缺點也包括在內。這是下級。

(二)抓進六筒會打九筒的同前例,能換打九筒,闡明已看清九筒是大么,比擬地不易給人家廉價。他曾經理解生熟張之別,在全部牌的過程中,可不至於蝕搭。這是中級。

(三)抓進九筒而換打六筒的同前例,能這樣打,闡明水準更高了,由於他抓進一張九筒,而知九筒是生張,六筒的風險倒少,已能解除么、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,見機行事,已到出神入化的地步了。這是上級。

也有人用另外一種現象來辨別的,即:

下級——不知聽一、四、七而聽四、七,比方有二、三、三、四五,抓進一張六,不知打三而打六。

中級——聽一、四、七。

上級——甘願不聽一、四、七,而聽嵌七。

其理由與前述之例相同。下家者顧本人還顧不周全,中級者已能保全本人而尚未臻化境,上級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈敏應用。在猜牌的要素中,這個估量是最基本的;由於你假使對每個入局者的水準沒有正確的估量,便會經常疑心本人的猜想是錯誤的,以為他所打的牌出人意料之外。其實是你本人想得不夠周到。

譬如:一家有八、九萬兩張,抓進一張六萬時,在中、下級技巧必打九萬,而上級技巧就一定如此,明乎此理,猜牌之術便屬上乘了。

階段舍牌的戰略

在麻將中,舍牌非常重要。摸、吃、碰、槓屬於進張,舍牌則是出張,故麻將技巧之上下、競技之勝負,舍牌係於一半,以至不止一半。麻將高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。

舍牌之重要性在於:

第一、舍牌的安危能夠打亂摸牌的次第;

第二、舍牌可決議各家戰術的運用;

第三、舍牌可促進別人入聽的晉級;

第四、舍牌可毀壞別人的戰略部署;

第五、舍牌又能牽制別人的牌勢;

第六、舍牌可放銃成全別人食用;

第七、舍牌可迷惑別人,使本人食和;

特別是打新潮麻將,你舍牌精明,不點炮,既使他人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丟了8分。所以只需捨得精,不點炮或少點炮,再和上幾把高番牌,大約就能穩操勝券。